カード一覧
カードは食事フェイズで使用可能です。
ただしカードの使用によってプレイヤーの満腹度が最大満腹度を超えてしまう場合、そのカードは使用できません。
お互いに相手の持っているカードのカード会社が公開されます。
GalDayBee
カード名 | 🦠消費期限 | 🍖満腹度 | メイン効果 | 🌟特殊効果 |
---|---|---|---|---|
タコス | 5 | 10 | 💪25 | |
ハンバーガー | 5 | 20 | 💪50 | |
チーズバーガー | 4 | 30 | 💪80 | |
ギガ盛りご飯 | 4 | 40 | 💪105 | |
ギガメガ盛りご飯 | 3 | 50 | 💪135 | |
ギガメガテラ盛りご飯 | 3 | 60 | 💪160 | |
フライドポテト | 5 | 10 | 💪15 | 消費期限×5分のマッスルダメージを加算する。 |
フライドチキン | 5 | 20 | 💪40 | 消費期限×5分のマッスルダメージを加算する。 |
ペッパーライス | 4 | 30 | 💪105 | スピード🦶-2で行動する。 |
ピザ | 4 | 40 | 💪135 | スピード🦶-2で行動する。 |
ハンバーグ | 2 | 50 | 💪145 | |
ステーキ | 2 | 60 | 💪170 | |
ジャンボフランクフルト | 4 | 15 | 後攻のとき、💪+75する。 | |
プロテイン | 5 | 75 | このラウンド中に与えるマッスルダメージを2倍にする。 | |
サンドウィッチ | 4 | 30 | 手札のマッスルカードのマッスルダメージを💪+10する。 |
Bianca
カード名 | 🦠消費期限 | 🍖満腹度 | メイン効果 | 🌟特殊効果 |
---|---|---|---|---|
アイス ティー | 5 | 10 | ⚡️15 | |
ミルクティー | 5 | 20 | ⚡️30 | |
フランスパン | 4 | 30 | ⚡️50 | |
アヒージョ | 4 | 40 | ⚡️65 | |
グラタン | 3 | 50 | ⚡️85 | |
ローストビーフ | 3 | 60 | ⚡️100 | |
生ハム | 4 | 10 | ⚡️5 | スピード🦶+1する。 |
チーズ | 4 | 20 | ⚡️15 | スピード🦶+1する。 |
ラザニア | 4 | 30 | ⚡️40 | シールドにテクニックダメージを与える。このときテクニックダメージはシールドの効果を受けない。 |
パエリア | 4 | 40 | ⚡️55 | シールドにテクニックダメージを与える。このときテクニックダメージはシールドの効果を受けない。 |
スパゲッティ | 3 | 50 | ⚡️75 | 相手の満腹度が🍖100以上のとき、与えるテクニックダメージを✊+30する。 |
ドリア | 3 | 60 | ⚡️90 | 相手の満腹度が🍖100以上のとき、与えるテクニックダメージを✊+30する。 |
オムレツ | 5 | 40 | このラウンド中受けるマッスルダメージを自身のテクニックダメージ分軽減する。 | |
ワイン | 3 | 45 | 与えたテクニックダメージ分❤️HPを回復する。 | |
紅茶 | 3 | 65 | 手札のテクニックカードにスピード🦶+1の特殊効果を追加する。 |
NORMA
カード名 | 🦠消費期限 | 🍖満腹度 | メイン効果 | 🌟特殊効果 |
---|---|---|---|---|
ラムネ | 5 | 10 | 🛡️35 | |
焼き鳥 | 5 | 20 | 🛡️70 | |
焼きそば | 4 | 30 | 🛡️110 | |
イカ焼き | 4 | 40 | 🛡️145 | |
お好み焼き | 3 | 50 | 🛡️185 | |
ラーメン | 3 | 60 | 🛡️220 | |
かき氷 | 4 | 5 | 🛡️35 | |
りんご飴 | 4 | 15 | 🛡️70 | |
おにぎり | 4 | 30 | 🛡️80 | スピード🦶+1する。 |
焼きおにぎり | 4 | 40 | 🛡️115 | スピード🦶+1する。 |
たこ焼き | 3 | 50 | 🛡️75 | 後攻のとき、このカードの満腹度を0にする。 |
メンチカツ | 3 | 60 | 🛡️110 | 後攻のとき、このカードの満腹度を0にする。 |
たい焼き | 4 | 25 | 満腹度と同量のシールドを獲得する。 | |
焼き芋 | 4 | 30 | ラウンド終了時に残っているシールドを次のラウンドに持ち越す。 | |
おでん | 5 | 45 | ラウンド終了時に残っているシールド分の❤️HPを回復する。 |
Rapidpot
カード名 | 🦠消費期限 | 🍖満腹度 | メイン効果 | 🌟特殊効果 |
---|---|---|---|---|
ドーナツ | 5 | 20 | 💪40 | |
クレープ | 4 | 40 | 💪95 | |
ショートケーキ | 3 | 60 | 💪155 | |
マカロン | 5 | 10 | ⚡️10 | |
ティラミス | 4 | 30 | ⚡️25 | |
チョコケーキ | 3 | 50 | ⚡️45 | |
プリン | 5 | 10 | 🛡️30 | |
モンブラン | 4 | 30 | 🛡️105 | |
ロールケーキ | 3 | 50 | 🛡️180 | |
パンケーキ | 4 | 40 | 💪85 | 自身の満腹度🍖50ごとにこのカードの満腹度を🍖-5する。 |
ワッフル | 4 | 40 | ⚡️50 | 自身の満腹度🍖50ごとにこのカードの満腹度を🍖-5する。 |
シュークリーム | 4 | 40 | 🛡️130 | 自身の満腹度🍖50ごとにこのカードの満腹度を🍖-5する。 |
マシュマロ | 5 | 25 | 手札にあるカードの満腹度を🍖-5する。 | |
フルーツタルト | 5 | 45 | 満腹度を🍖-20したランダムなカードを1枚ドローする。 | |
アップルパイ | 4 | 55 | 最大満腹度を🍖+20する。 |
BulBull
カード名 | 🦠消費期限 | 🍖満腹度 | メイン効果 | 🌟特殊効果 |
---|---|---|---|---|
スイカ | 6 | 20 | 💪35 | |
クリームソーダ | 5 | 40 | 💪90 | |
ゼリー | 4 | 60 | 💪150 | |
そうめん | 6 | 10 | ⚡️5 | |
冷奴 | 5 | 30 | ⚡️20 | |
チョコレート | 4 | 50 | ⚡️40 | |
ホワイトチョコレート | 6 | 10 | 🛡️25 | |
スポーツドリンク | 5 | 30 | 🛡️100 | |
メロン | 4 | 50 | 🛡️175 | |
サラダ | 5 | 40 | 💪75 | このカードは消費期限が🦠0になったとき、腐ったカードにならず、消える。 |
ソフトクリーム | 5 | 40 | ⚡️35 | このカードは消費期限が🦠0になったとき、腐ったカードにならず、消える。 |
冷やし中華 | 5 | 40 | 🛡️110 | このカードは消費期限が🦠0になったとき、腐ったカードにならず、消える。 |
ミルク | 6 | 35 | 手札のカードの消費期限を🦠+1する。 | |
エナジードリンク | 5 | 45 | 初期消費期限を🦠7で固定したランダムなカードを1枚ドローする。 | |
わらび餅 | 5 | 45 | 腐ったカードを手札から1枚消す。 |
HANAMIE
カード名 | 🦠消費期限 | 🍖満腹度 | メイン効果 | 🌟特殊効果 |
---|---|---|---|---|
まんぷく寿 司・梅 | 4 | 40 | HPを❤️+50する。 | |
まんぷく寿司・竹 | 4 | 50 | HPを❤️+100する。 | |
まんぷく寿司・松 | 4 | 60 | HPを❤️+150する。 | |
天ぷら | 3 | 20 | HPを❤️+25し、最大HPを❤️+25する。 | |
しゃぶしゃぶ | 3 | 45 | HPを❤️+50し、最大HPを❤️+50する。 | |
うな重 | 5 | 50 | このラウンド中受けるマッスルダメージを無効化する。 | |
うどん | 5 | 15 | スピードを🦶+2する。 | |
蕎麦 | 5 | 25 | スピードを🦶+3する。 | |
おはぎ | 4 | 20 | マッスルカードを1枚ドローする。 | |
大福 | 4 | 20 | テクニックカードを1枚ドローする。 | |
ようかん | 4 | 20 | シールドカードを1枚ドローする。 | |
八ツ橋 | 4 | 20 | サポートカードを1枚ドローする。 | |
抹茶 | 3 | 30 | 手札の中からランダムな1枚のカードの満腹度を🍖0にする。 | |
茶碗蒸し | 3 | 30 | 手札の中からランダムな1枚のカードの消費期限を🦠6にする。 | |
刺身 | 5 | 45 | このラウンド中受けたダメージをこのラウンドのマッスルダメージに加算する。 |
unlimit
カード名 | 🦠消費期限 | 🍖満腹度 | メイン効果 | 🌟特殊効果 |
---|---|---|---|---|
改造ギガ盛りご飯 | 4 | 40 | 💪105 | このラウンド中相手のあらゆる効果を無視してマッスルダメージを与える。 |
改造ラザニア | 4 | 40 | ⚡️55 | このラウンド中テクニックダメージが相手のシールドの影響を受けるようになり、与えるテクニックダメージが4倍になる。 |
改造おにぎり | 4 | 40 | 🛡️145 | このラウンドと次のラウンドのスピードを🦶+100する。 |
改造マシュマロ | 4 | 40 | 💪40 | このカードが手札にあるとき、1ラウンド経過するごとに手札にあるカードの満腹度を🍖-10する。 |
改造エナジードリンク | 4 | 40 | 初期消費期限を🦠8、満腹度を🍖0で固定したランダムなカードを3枚ドローする。 | |
改造まんぷく寿司 | 4 | 40 | ⚡️40 | このカードが手札にあるときに❤️HPが0になった場合、❤️+200、🍖-300して復活する。 |
ウツワ一覧
ゲーム開始前に1体選択可能なキャラクターです。
それぞれのウツワにはザンシと呼ばれる特殊な能力が備わっています。
プティー&スポット
最大満腹度を🍖+50する。
ラウンド終了時の減少満腹度を追加で🍖-20する。
腐ったカードによる最大満腹度の減少を受けない。
ミューゼ
ゲーム開始時に貢献度を🪙+100する。
獲得貢献度を2倍にする。
ギフトを使用したとき、ランダムなカードを1枚ドローする。
ユウダチ
最大HPを❤️+300する。
使用したサポートカード×5のHPを回復する。
カードやギフトによる回復量を2倍にする。
ナベナベ
ギフトを使用したとき、シールドを🛡️+100する。
ラウンド開始時、自身の満腹度🍖10ごとにシールドを🛡+5する。
フードバンクに寄付したとき、シールドを🛡+寄付した枚数×50する。
バルク
マッスルカードの出現率が2倍になる。
ラウンド終了時、手札のマッスルカードのマッスルダメージを💪+5する。
HPが❤️100以下のとき、与えるマッスルダメージを2倍にする。
ブランキッス
所持カードの会社を相手に公開しない。
ミッションが配られたとき、ランダムな1つのミッションを自身しかクリアできないようにする。
使用したカードの合計マッスルダメージが💪50以下のとき、そのダメージをテクニックダメージにする。
ガラガシャ
1ラウンドに1度までドローカードの再抽選ができる。
1ラウンドにカードを3枚以上使用したとき、スピードを🦶+1する。
自身がカードをドローするとき、そのカードの消費期限を🦠+1する。
ギフト一覧
ゲーム開始前に3つ選択可能なスキルです。
ギフトは買い物フェイズにて、そのギフトに応じた貢献度を消費することで使用可能です。
ギフト名 | 🪙貢献度 | 効果 |
---|---|---|
マジック | 15 | 手札を全て入れ替える。 |
つまみ食い | 20 | 手札のカードの満腹度を🍖-10する。 |
塩漬け | 25 | 手札の消費期限を🦠+2する。 |
食事制限 | 30 | このラウンド中相手は3枚までしかカードを使用できない。 |
お昼寝 | 35 | HPを❤️+200する。 |
リサイクル | 40 | 腐ったカードを手札から全部消す。 |
お散歩 | 45 | 自身の満腹度を🍖-100する。 |
サプリメント | 50 | このラウンド中与えるマッスルダメージを2倍にする。 |
バリア | 55 | このラウンド中相手から受けるダメージを無効化する。 |
福袋 | 60 | カードを6枚ドローする。 |
早食い | 65 | スピード🦶+2する。 |
飯テロ | 70 | このラウンド中相手はマッスルカードしか使えない。 |
ミッション一覧
1ラウンド目に3つのミッションが配られ、4ラウンドごとに新しいミッションに入れ替わります。
ミッションをクリアすると、そのミッションに応じた貢献度を獲得します。
ミッションはお互いに進行度とクリア度を共有します。
同じ系列のミッションが同時に配られることはありません。
ミッション名 | 🔔貢献度 | 内容 |
---|---|---|
買い物メモ | 15 | ラウンド終了時同じ名称のカードを持たない。 |
余り物レシピ | 30 | 1ラウンドで3社以上のカードを使用する。 |
食べ切り | 35 | 手札を0枚にする。 |
地産地消 | 25 | ラウンド内でドローしたカードを全て使う。 |
セール品★ | 35 | 消費期限が🦠3以下のカードを5枚以上使用する。 |
セール品★★ | 45 | 消費期限が🦠3以下のカードを8枚以上使用する。 |
育ち盛り★ | 25 | 合計🍖500分のカードを使用する。 |
育ち盛り★★ | 30 | 合計🍖600分のカードを使用する。 |
マーケティング[会社名]★ | 30 | [会社名]のカードを合計5枚使用する。 |
マーケティング[会社名]★★ | 40 | [会社名]のカードを合計7枚使用する。 |
寄付★ | 20 | フードバンクに5枚以上寄付する。 |
寄付★★ | 30 | フードバンクに8枚以上寄付する。 |
安秘伝・改
汎用忍法
攻撃忍法
サポート忍法
装備忍法
斜歯忍軍
流派忍法
秘伝忍法
下位流派
忍法:不正軍
ハッキング
攻撃 間合1 コスト4 壊器術
射撃戦。攻撃に成功すると、目標に射撃戦ダメージを1点与え、奥義破り状態にする。
相手のデータに侵入し、ステータスを変更する。
改造
装備 間合なし コストなし なし
この忍法を修得したとき、自分の【奥義】に好きな仕掛けの強みを1つ施すことができる。
奥義を改造し、相手を蹂躙する。
掟破り
装備 間合なし コストなし なし
この忍法を修得したとき、この忍法の所有者は追加で【奥義】を1つ修得する。この忍法は忍法枠を2つ使用する。この忍法は特例習得できない。
常識が通用せず、使えるものは全て使う。
対策
装備 間合なし コストなし なし
ドラマシーンで【奥義】を使用したとき、その【奥義】は奥義破りの効果を受けない。
穴をつけるということは、逆に穴を埋めることもできる。
データ改竄
サポート 間合なし コスト3 絡繰術
いつでも使用できる。指定特技の判定に成功すると、自分の【奥義】の中から好きな【奥義】を1つ選び、その【奥義】の指定特技を好きな別の特技に変更する(このときその奥義の【情報】を全体に公開する)。
隠蔽工作はお手のもの。
便乗
サポート 間合なし コスト4 絡繰術
誰かが【奥義】を使用したときに使用できる。指定特技の判定に成功すると、【奥義】を使用できる(この忍法による【奥義】の使用はラウンドやサイクルの使用上限にカウントされない)。
どさくさに紛れて、ズルをする。
鞍馬神流
流派忍法
秘伝忍法
下位流派
ハグレモノ
流派忍法
秘伝忍法
下位流派
忍法:神装教会
天誅
攻撃 間合1 コスト4 自由
射撃戦。攻撃に成功すると、目標に射撃戦ダメージを1点と「故障」の変調を与える。また目標がそのラウンドに忍具を使用していたなら追加で射撃戦ダメージを1点与える。
許可なく忍具を使用する不届きものに天罰を与える。
神業
装備 間合なし コストなし なし
ハグレモノやその下位流派以外の流派忍法の装備忍法を特例修得できるようになる(秘伝忍法や古流忍法、妖魔忍法は除く)。ただしその忍法の効果を得るには《第六感》の判定に成功しなければならない。
人智を超えた、まさに神業。
祝福
装備 間合なし コストなし なし
忍具を使用したとき、自分の変調を1つ回復できる。
神から授かった異能。
後光
サポート 間合なし コスト2 第六感
自分が【奥義】を使用したときに使用できる。忍具を1つ消費して指定特技の判定に成功すると、使用した【奥義】が奥義破りの効果を受けない。
神の威光の前に小細工は通用しない。
生贄
サポート 間合なし コスト2 封術
いつでも使用できる。指定特技の判定に成功したとき、自分が修得している忍法を1つ未修得にして、好きな忍具を3つ獲得できる(なんらかの効果によって自分が獲得可能な特殊忍具は含むが、それ以外の特殊忍具は含まない)。この忍法の効果によって獲得した忍具は所持上限に含まれない。
寵愛を受けるには、代償を捧げなければいけない。
聖域
サポート間合なし コストなし 結界術
自分がシーンプレイヤーのドラマシーンに使用できる。指定特技の判定に成功すると、特殊忍具「聖水」を1つ獲得する。この忍具は自分の判定の前に使用できる。その判定のファンブル値とスペシャル値を1減少する。この特殊忍具も通常の忍具同様、ドラマシーンで他キャラクターに渡すことができ、セッション終了時にすべて無くなる。
神聖な領域を作り、一時的に神と接触する。
比良坂機関
流派忍法
秘伝忍法
下位流派
忍法:国家錬金術師
錬成陣
サポート 間合なし コスト2 好きな謀術分野
いつでも使用できる。自分が修得しているサポート忍法を1つ選ぶ。指定特技の判定に成功すると、その忍法をそのラウンドまたはそのシーンの間、同じ効果を持った別の忍法として使用できる。
構成の似た別のものへ作り変える。
真理の扉
サポート 間合なし コスト3 第六感
いつでも使用できる。自分の【生命力】を1点消費して、指定技能に成功すると、自分の修得している好きな忍法を1つ未修得にして、好きな忍法を1つ修得する(指定特技を自由として扱う)。この忍法によって減少した【生命力】は回復できない。またこの忍法によって未修得にした忍法はセッション終了時まで再修得できない。
自分の一部を代償に深層の知識を得る忍法。
等価交換
サポート 間合なし コストなし 調査術
自分がシーンプレイヤーのドラマシーンに使用できる。そのシーンに登場しているキャラクターから1人を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、目標が持っておらず、自分の持っている【居所】、【居所】、奥義の【情報】(自分のは含まない)。の中から1つ選び、それを目標に獲得させる代わりに目標の持っている【居所】、【居所】、奥義の【情報】の中から好きなものを1つ獲得できる。
無から有は生まれない。
人体錬成
サポート 間合なし コストなし 医術
自分がシーンプレイヤーのドラマシーンに使用できる。自分の従者の中から1人を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、その従者の【生命力】を0点にして忍具「賢者の石」を獲得する。この忍具は自分の判定前に使用できる。その判定に自動成功する(スペシャルではない。達成値が必要な場合は10にする)。この特殊忍具も通常の忍具同様、ドラマシーンで他キャラクターに渡すことができ、セッション終了時にすべて無くなる。
錬金術の最高峰と呼ばれる伝説上の術法増幅器。しかしその正体は人の魂なのだ。
リバウンド
サポート 間合1 コスト4 罠術
戦闘中、間合内の誰かが判定を行う前に使用できる。判定を行う前のキャラクターを1人目標に選ぶ。指定特技に成功すると、その判定にマイナス2の修正を与える。また目標がその判定に失敗したとき、射撃戦ダメージを1点与える。
相手の構築式に意図的に誤りを起こさせ、リバウンドを発生させる。
医療錬金術
サポート 間合0 コスト1 医術
自分が【生命力】を1点以上失っているときに使用できる。自分が【生命力】を失っている特技分野の中から好きな特技分野を1つ選ぶ。その分野の生命力を回復する代わりに、好きな特技分野の【生命力】を1つ失うことができる。
不必要な部分を切り、重要な部分を生かす。
忍法:影々衆
影縫い
サポート 間合なし コスト3 傀儡の術
自分の攻撃が成功したときに使用できる。その攻撃の効果を受けたキャラクターの中から1人を目標に選ぶ。指定特技に成功すると、目標は次のラウンドのプロット時、今いるプロット値しか出せなくなる。
影を射止めて、その場から動けなくさせる。
後ろ影
装備 間合なし コストなし なし
戦闘中、この忍法を修得しているキャラクターより低いプロットにいるキャラクター全員のファンブル値を1上昇させる。
影はさらに大きく、すべてを飲み込む。
湖影
サポート 間合なし コスト0 罠術
プロット時に使用できる。指定特技の判定に成功すると、自分のプロットとは別に「湖影」のプロットを行う。プロットを公開したタイミングで、「湖影」と同じプロットにいるキャラクターはこのラウンド中、「残刃」、「火達磨」の変調と同じ効果を受ける。
巨大な影を出現させ、その中に相手を引き摺り込む。
太刀影
サポート 間合なし コスト1 遊芸
自分の攻撃が成功したときに使用できる。このとき、その攻撃のコストをこの忍法のコストに加算する。攻撃の効果を受けたキャラクターがいるプロットを全て目標に選ぶ。指定特技に成功すると、次のラウンド開始時目標のプロットにいるキャラクター全員を目標として、前ラウンドで使った攻撃忍法を使用できる(このときコストは0とする)。
影による2度目の攻撃。
影討ち
攻撃 間合0 コスト0 自由
射撃戦。自分が【居所】を獲得しているキャラクターを目標に選ぶとき、間合が2上昇し、命中判定が自動成功になる(スペシャルではない。達成値が必要な場合10になる)。攻撃に成功すると、目標に射撃戦ダメージを1点与える。自分が目標の【居所】を獲得しているなら追加で射撃戦ダメージを1点与える。
居場所を知っているなら仕留めるのは容易い。
影絵
サポート 間合0 コスト0 遊芸
いつでも使用できる。自分が【居所】を獲得しているキャラクターが修得しているサポート忍法1つを目標として選ぶ(このときこの忍法の間合、コスト、使用タイミングは目標のものとする)。指定特技に成功すると、この忍法を目標の忍法として使用できる。
影を媒介に標的の術を再現する。
私立御伽学園
流派忍法
秘伝忍法
下位流派
忍法:陰キャ同盟
ボッチ
装備 間合なし コストなし なし
戦闘中、自分を同じプロットに自分以外のキャラクターがいないとき、あらゆる判定にプラス1の修正がつく。
彼らは1人でいるときが一番落ち着くのだ。
厨二病
サポート 間合なし コストなし なし
いつでも使用できる。【生命力】を2点消費して【奥義】の指定特技の判定に成功すると、その【奥義】を使用できる(この忍法による【奥義】の使用はラウンドやサイクルの使用上限にカウントされない)。
自らを犠牲にして使う最終奥義。これを見た人々は恐れ慄き、彼らをこう呼んだ。《死神(デスサイザー)》と。
コミュ症
装備 間合なし コストなし なし
自分がマイナスの【感情】を持っている相手との「情報共有」が互いに起こらない。
人とのコミュニケーションに難あり。
早口
サポート 間合なし コスト2 伝達術
誰かが判定を行う前に使用できる。判定を行う前のキャラクターを1人目標に選ぶ。指定特技に成功すると、目標はその判定のみこの忍法の使用者が修得している特技を使用できない。
好きなことを捲し立てるように語り、相手をうんざりさせる忍法。
オタク
装備 間合なし コストなし なし
この忍法を修得したとき、好きな特技を1つ選ぶ。セッション中その特技での判定にプラス3の修正がつく。代わりにその特技分野の【生命力】を失ったとき、追加で【生命力】を1点失う。
好きなことを極限まで極める、しかしそれを失ったときの喪失感も大きい。
ブチギレ
攻撃 間合4 コスト3 可変
射撃戦。間合内の全てのキャラクターを目標に選ぶ(自分を含む)。この忍法の命中判定のファンブル値を2上昇させる。攻撃に成功すると、目標に射撃戦ダメージを2点与える。また次のラウンドに自分を逆凪状態にする。
触れるもの全てを傷つける。
忍法:FPSゲーム部
確キル
サポート 間合なし コスト4 見敵術
自分の攻撃が成功し、その攻撃の効果を受けた場合、目標の【生命力】が1点になるときに使用できる。攻撃の効果を受けたキャラクターの中から1人を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、あらゆる【奥義】、忍法、忍具の効果を無視して【生命力】を0点にする。
蘇生されないように確実に止めを刺す。
リコイル制御
装備 間合なし コストなし なし
攻撃忍法が射撃戦の命中判定を自動成功にする(スペシャルではない。達成値が必要な場合は10になる)。
反動を制御し、確実に相手に命中させる。
エイム
装備 間合なし コストなし なし
自分からプロットが2以上離れているキャラクーを目標に選ぶ攻撃のスペシャル値を2減少する。
的確に相手の急所へ狙いを定める。
アンチ移動
サポート 間合なし コストなし 地の利
プロット公開後、全員が行動を行う前に使用できる。判定に成功すると、好きなプロットに移動できる。
安全な場所へ移動する。
ヘッドショット
攻撃 間合3 コスト1 自由
射撃戦。攻撃に成功すると、射撃戦ダメージを1点与える。この命中判定にスペシャルすると、この回避判定にマイナス2の修正がつき、追加で射撃戦ダメージを2点与える。
頭に当たるかどうかは運次第だ。
ハイド
サポート 間合なし コストなし 隠形術
ドラマシーンに使用できる。自分を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、そのサイクル中この忍法の使用者に感情判定、情報判定を行うとき、《見敵術》の判定に成功しなければならない。
茂みに隠れ、やり過ごす。
隠忍の血統
流派忍法
秘伝忍法
下位流派
忍法:死忌
臨死
サポート 間合1 コスト2 呪術
戦闘中、自分が【生命力】を失ったときに使用できる。間合内のすべてのキャラクターを目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、目標に自分が失った【生命力】と同じだけの射撃戦ダメージを与える。
周りを死に近づけることで相対的に死から遠ざかる。
死肢
装備 間合なし コストなし なし
一度の攻撃で現在の【生命力】を半分以上(端数は切り上げ)失う攻撃の目標になったとき、自分に「マヒ」の変調を与えることでその回避判定に自動成功できる(スペシャルではない。達成値が必要な場合は10になる)。
四肢を犠牲にして命を繋ぐ。
禁死
サポート 間合なし コスト4 結界術
戦闘中、自分の手番に使用できる。その戦闘に参加しているすべてのキャラクターを目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、目標はそのラウンドの間攻撃忍法で【生命力】が1点以下にはならない。この忍法は戦闘中に1度しか使用できない。
世界の理を上書きし、死という概念を超越する。
死骸
サポート 間合なし コスト2 死霊術
戦闘中、誰かが戦闘から脱落している、または誰かの【生命力】が0点のときに使用できる。指定特技の判定に成功すると、目標の修得している攻撃忍法の中から1つをそのラウンドの自分の攻撃として使用できる(このとき、その忍法のコスト0、指定特技を死霊術として扱う)。
死を研究し、生き残る術を模索する。
不死
装備 間合なし コストなし なし
奥義【不死身】によって回復できる【生命力】を1点増加する。またこの忍法の使用者の【不死身】に対する奥義破りの判定には、マイナス2の修正がつく。
死から逃れるため、独自に編み出した技術。
仮死
サポート 間合なし コスト4 死霊術
戦闘中、自分の手番に【生命力】を1点消費して使用できる。自分を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、そのラウンドの間、目標の【生命力】を一時的に0点として扱う(このとき、あらゆる忍法、奥義、忍具、変調の効果を受けない。また目標は【奥義】の使用、変調、【生命力】を回復できない)。また目標はプロット0に移動し、コストを0として扱う(そのプロットの手番になったとき、もう一度このラウンドに使用していない忍法を使用することができる)。
一度死ぬことで死を克服しようと試みる。
忍法:呪術連盟
式神
装備 間合なし コストなし なし
この忍法を修得したとき、エネミーの下忍カテゴリの中から好きなエネミーを1体従者として使用できる。またこのとき、そのエネミーは自分の【生命力】を1点消費するごとに追加の【生命力】とそのスロットを1点獲得できる(この効果によって減少した【生命力】はシナリオ開始時に回復しない)。
呪力によって形取られた生命体。
受肉
装備 間合なし コストなし なし
自分の【生命力】が0点になったときに使用できる。自分の従者を目標に選ぶ。以降そのセッション中、目標をこの忍法の使用者のPCとして扱う(このとき、自分の修得していた忍法、特技を特例修得し、自分が獲得していた【秘密】、【居所】、奥義の情報を獲得する)。この効果はセッション中に1度だけ使用できる。
別の体に乗り移り、二度目の生を謳歌する。
縛り
装備 間合なし コストなし なし
この忍法を修得しているキャラクター(自分を含まない)を目標にするあらゆる判定にプラス4の修正がつく。
縛りを課したもの同士は120%の力を発揮する。
呪言
サポート 間合なし コストなし 言霊術
自分がシーンプレイヤーのドラマシーンに使用できる。シーンに登場しているキャラクターを1人目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、目標の【秘密】と【居所】を獲得し、目標に【呪言】を特例修得させる。自分は【呪言】を未修得にする。
言葉に呪いを乗せることで言霊を増幅し、情報を喋らせる。
黒閃
攻撃 間合0 コスト1 呪術
接近戦。攻撃が成功したとき、接近戦ダメージを2点与える。次の判定のスペシャル値が1減少する。この忍法を連続して使用すると、命中判定に連続して使用した回数分のマイナス修正を受ける。
黒閃を経験したものは呪力の核心を掴む。
帳
装備 間合なし コストなし なし
自分が登場している戦闘シーン及びそのシーンに登場しているキャラクターは戦闘シーンに登場していないキャラクターの忍法、情報共有、感情修正の効果を受けない。
内外間でのやり取りの一切を遮断する忍法。
産屋敷家
流派忍法
全集中の呼吸
サポート 間合なし コスト1 身体操術
戦闘中、自分の手番のときに使用できる。自分を目標に選ぶ。指定技能の判定に成功すると、目標が次に使う忍法の間合いを1上昇させる。
呼吸に全神経を集中させ、身体能力を向上させる忍法。
鬼喰い
サポート 間合0 コスト4 憑依術
戦闘中、自分の命中判定のときに使用できる。間合内の階級がこの忍法の使用者以上のキャラクターを目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、目標の忍法の中から1つを未修得にし、その忍法をこの忍法の使用者が特例修得する。この効果はその戦闘シーンが終了する、またはこの忍法の使用者が脱落するまで継続する(どの忍法を未修得にするかは目標が決定できる)。この効果は累積しない。
強い者を喰らい、その力を一時的に得る。
隙の糸
装備 間合なし コストなし なし
この忍法の所有者が【奥義破り】の判定に成功したとき、【奥義】を使用したキャラクターに射撃戦ダメージを1点与える。
隙を見て、相手の急所に攻撃する。
回復の呼吸
サポート 間合なし コスト1 生存術
自分が逆凪状態のときに使用できる。自分を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、目標に「麻痺」の変調を与える代わりに逆凪状態を回復する。
危機的状態から一時的に脱するための呼吸術。
人助け
サポート 間合なし コストなし 自由
自分がシーンプレイヤーのドラマシーンに使用できる。シーンに登場しているキャラクターを1人目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、目標の変調をすべて回復する代わりに目標とこの忍法の使用者は互いに好きなプラスの【感情】を獲得できる(すでに別の【感情】を持っていた場合、この忍法で決定した【感情】に変更される)。
鬼に襲われた人を癒す。
精神力
装備 間合なし コストなし なし
この忍法を修得したとき、すべての忍法の中から好きな忍法を1つ選ぶ。セッション中その忍法による効果を受けない。
心を強く保ち、相手の術に惑わせられない。
滝壺
攻撃 間合0 コスト0 自由
接近戦。間合内のキャラクターを2人まで目標に選ぶ。戦場が「高所」のとき命中判定を自動的に成功させることができる(スペシャルではない。達成値が必要な場合は10になる)。攻撃が成功したとき、接近戦ダメージを1点与える。
上から真下に刃を振り下ろす。自分の足元にいる敵に有効な技。
流流舞
攻撃 間合なし コスト2 刀術
射撃戦。自分より低いプロットを選び、自分のプロットとそのプロットまでにいるキャラクターすべてを目標に選ぶ。攻撃に成功したとき、射撃戦ダメージを1点与え、そのプロット値へ移動する(そのプロットの手番になったとき、もう一度このラウンドに使用していない別の攻撃忍法を使用することができる)。また次のラウンドに自分を逆凪状態にする。
水流に身を任せて流れるように移動し、多方向へ攻撃する忍法。
水面切り
攻撃 間合1 コスト0 可変
接近戦。この忍法の命中判定のファンブル値を1上昇させ、スペシャル値を1減少させる(《刀術》で判定したとき、ファンブル値は上昇しない)。攻撃に成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与える。
水平に刃を入れ、正確に首を狙う。
連携
装備 間合1 コストなし なし
自分を目標とするサポート忍法の目標を間合内の別のキャラクターに変更できる。
仲間と連携して強敵を倒す。
秘伝忍法
稀血
装備 間合なし コストなし なし
自分が【生命力】を1点以上失っているとき、自分を目標とする判定にプラス1の修正をつけ、ファンブル値を2上昇させる。
接種すると強くなれる希少な血。しかし強すぎるが故に相手を酩酊状態にする。
柱稽古
サポート 間合なし コストなし 人脈
自分がシーンプレイヤーのドラマシーンに行動する代わりに使用できる。指定特技の判定に成功すると、産屋敷家の流派忍法(忍法:十二鬼月は含まない)を1つ特例修得できる(自分の階級より上の忍法を修得するとき、その忍法のコストが自分との階級差分だけ上昇する)。
柱直々に稽古をつけ、新たな技を修得する。
全集中・常中 中忍頭
装備 間合なし コストなし
攻撃忍法のコストを1減少させ、間合を1上昇させる。この忍法は中忍頭以上でないと修得できない。
全集中の呼吸の長所を伸ばした忍法。
生々流転 中忍頭
攻撃 間合0 コスト2 刀術
接近戦。攻撃が成功すると、接近戦ダメージを1点受ける。この忍法を連続で使用したとき、回避判定にはこの忍法を使用した回数分のマイナス修正がつく(最大マイナス3まで)。また追加でこの忍法を使用した回数分の射撃戦ダメージを与える(最大3点まで)。この忍法使用回数はその戦闘が終了する、またはこの忍法を一度も使用せずラウンドが終了すると0に戻る。この忍法は中忍頭以上でないと修得できない。
龍のように回転しながら複数の斬撃を加える技。
ねじれ渦 中忍頭
攻撃 間合1 コスト2 好きな体術特技
接近戦。攻撃に成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与える。この忍法は戦場や目標の戦場に関する忍法の効果によるマイナス修正を受けない。この忍法は中忍頭以上でないと修得できない。
大きく体を捻り技を繰り出す。足場のない不安定な場所でも使える忍法。
干天の慈雨 上忍
攻撃 間合1 コスト4 自由
攻撃が成功すると、目標の【生命力】を1点減少させる。この忍法は上忍以上でないと修得できない。
斬られた相手は痛みを感じず、優しい雨に打たれている感覚を覚える。
凪 上忍
サポート 間合2 コスト3 刀術
戦闘中、間合内のキャラクターがダメージを受けたときに使用できる。間合い内にいるキャラクターを好きなだけ目標を選ぶ(自分も含む)。指定特技の判定に成功すると、射撃戦ダメージを2点軽減する。この忍法は上忍以上でないと修得できない。
範囲内の全ての攻撃を受け流す。
はじまりの呼吸 上忍
装備 間合なし コストなし なし
この忍法を修得したとき、産屋敷家やその下位流派以外の流派(下位流派の流派忍法は含むが、秘伝忍法、古流忍法は含まない)の攻撃忍法をサポート忍法として1つ特例修得できる。ただし、その忍法の特技は《身体操術》となり、コストが1上昇する。この忍法は上忍以上でないと修得できない。
すべてのはじまり。
悪鬼滅殺 上忍頭
装備 間合なし コストなし なし
セッション開始時、隠忍の血統の流派忍法や妖魔忍法、産屋敷家の忍法:十二鬼月を修得しているキャラクターに対して【感情】の「殺意」を獲得する(このとき相手はランダムなマイナスの【感情】を獲得する)。自分からそのキャラクターに対して発生する「情報共有」を無効化することができる。またそのキャラクターに対して命中判定を行うとき、ファンブル値を2減少する。この忍法は上忍頭以上でないと修得できない。
悪鬼滅殺を心に誓って刀を振るう。
痣 上忍頭
サポート 間合なし コストなし なし
戦闘中、いつでも使用できる。自分を目標に選ぶ。1ラウンド経過するごとに【生命力】を1点消費する。(この効果によって【生命力】が減少しても特技が使用不能にならない)。プロットの最大値を1上昇させる。自分の行うあらゆる判定にプラス2の修正を受ける。相手が自分を目標として行うあらゆる判定にマイナス2の修正を受ける。各ラウンドで使用できる忍法コストが2増加する。この効果はその戦闘シーンが終了する、またはこの忍法の使用者が脱落するまで継続する。この忍法によって減少した【生命力】は回復できない。この効果は累積しない。この忍法は上忍頭以上でないと修得できない。
寿命を代償により高みへと至る技。
透き通る世界 上忍頭
サポート 間合なし コスト2 好きな体術分野
戦闘中、自分の手番に使用できる。自分を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、このラウンド中目標の行うあらゆるの判定のスペシャル値とファンブル値が1減少する。またこの忍法の使用者の攻撃を回避するには《見敵術》の判定に成功しなければならなくなる。この効果は累積しない。この忍法は上忍頭以上でないと修得できない。
研ぎ澄まされた五感からくる情報で筋肉の動きを見切り、闘気をなくす。
下位流派
忍法:隠し
後処理
装備 間合なし コストなし なし
メインフェイズの戦闘終了時、その戦闘で失った【生命力】をすべて回復できる。また敗北したときに忍具を取られない。
リスクを最小限に相手と対峙する。
隠れ家
サポート 間合1 コスト2 隠形術
「プロット」時、自分がプロットを行う前に使用できる。指定特技の判定に成功すると、そのラウンドの間この忍法の使用者はこの忍法の間合の外にいるキャラクターのサポート忍法の目標にならない。
全国各地に点在しているとの噂がある。
雲隠れ
装備 間合なし コストなし なし
【生命力】が0になったとき、次のラウンド終了時まで戦闘から脱落しない。
生死を有耶無耶にし、生き延びる。
裏工作
サポート 間合なし コストなし 盗聴術
自分がシーンプレイヤーのドラマシーンに使用できる。自分が【居所】を獲得しているキャラクターの中から一人を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、目標の特例修得している忍法を1つ未修得にする。この効果はセッション終了時まで継続する。この忍法の効果は累積しない。
相手の弱みにつけ込み、瓦解させる。
忍び足
サポート 間合なし コストなし 潜伏術
自分が登場してない戦闘シーンの「プロット」前に使用できる。その戦闘シーンに登場しているキャラクターを好きなだけ目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、目標に射撃戦ダメージを1点与えることができる。そのとき、自分はプロット値0にいるものとして扱う。この忍法の効果によって戦闘に参加したとき、あらゆる忍法、忍具、奥義の効果を受けない(この忍法の効果によってキャラクターを脱落させても【情報】や忍具を獲得することはできない)。
気配を悟らせずに攻撃する。
抜け道
装備 間合なし コストなし 自由
この忍法を修得したとき、好きな特技を1つ選ぶ。判定時にこの忍法の指定特技の【生命力】を失っていない場合、指定特技から選んだ特技へ「特技の代用」を行う場合、代用によるマイナス修正は起こらないものとする。
効率的な学習法。
忍法:刀鍛冶の里
刀工
装備 間合なし コストなし なし
セッション開始時、特殊忍具「日輪刀」を1個獲得する。この忍具の所有者は通常の攻撃に加え、接近戦ダメージを1点与えることができる。また隠忍の血統の流派忍法や妖魔忍法、産屋敷家の忍法:十二鬼月を修得している自分以外のキャラクターには追加で「重症」の変調を与えることができる。この特殊忍具も通常の忍具同様、ドラマシーンで他キャラクターに渡すことができ、セッション終了時にすべて無くなる。
陽の光を吸収する鉄から作られる。
赫刀
サポート 間合なし コスト3 火術
戦闘中、自分の命中判定の前に使用できる。指定特技の判定に成功すると、その攻撃の目標に「残刃」の変調を与えることができる。
刀身の温度を上げることで赤く変色させ、相手の再生を阻害する。
六刀
攻撃 間合1 コスト3 絡繰術
接近戦。攻撃が成功すると目標に接近戦ダメージを1点与える。この忍法は1ラウンドに6回まで使用できる(同じ目標に2回以上攻撃することはできない)。
かつて存在した最強の戦士を再現するために6つの刀を繰り攻撃する。
忍法:ヒノカミ神楽
円舞
攻撃 間合0 コスト3 刀術
接近戦。間合内のキャラクターを2人まで目標にできる。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを2点与える。
自らの体を中心に美しい炎の弧を描くような強烈な一撃を放つ。
灼骨炎陽(しゃっこつえんよう)
攻撃 間合1 コスト2 刀術
接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点と「火達磨」の変調を与える。
斬られた相手は灼熱に灼かれるような痛みに襲われる。
飛輪陽炎(ひりんかげろう)
攻撃 間合0 コスト1 刀術
接近戦。間合外のキャラクターに対して命中判定を行う場合、攻撃を行ったキャラクターと目標のプロット値の差が、命中判定のマイナス修正となる。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与える。
陽炎のように揺らめく攻撃で刀身の長さを誤認させる忍法。
輝輝恩光(ききおんこう)
攻撃 間合3 コスト2 刀術
接近戦。攻撃が成功すると目標に接近戦ダメージを1点与え、目標のいるプロットに移動する。この攻撃の回避判定には、マイナス1の修正がつく。
鋭く強い踏み込みによる急接近と共に素早く剣を振り抜く。
炎舞
攻撃 間合1 コスト3 刀術
接近戦。攻撃が成功すると、目標に接近戦ダメージを1点与える。この忍法は1回の使用で2回攻撃できる。
垂直方向と水平方向に大きな半円を描く二連撃。
円環
装備 間合なし コストなし なし
戦闘中、この忍法以外の忍法:日の呼吸を全て使用すると、その戦闘の間、【円環】を【名もなき型】として扱う。シーンが終わると使用した忍法のカウントはリセットされる。
名もなき型
攻撃 間合3 コスト0 可変
接近戦。間合い内のキャラクターを好きなだけ目標にできる。攻撃が成功すると、目標に接近戦、射撃戦、集団戦ダメージを1点ずつ与え、逆凪状態にできる(【名もなき型】という忍法は存在せず、この効果は円環の効果の一部として扱う)。
円舞から炎舞で円環を成し、新たな技へ昇華する。
忍法:十二鬼月
鬼化
サポート 間合なし コスト5 異形化
戦闘中、自分が攻撃する代わりに使用できる。指定特技の判定に成功すると、以降シナリオが終了するまで、自分のデータを中級妖魔カテゴリのエネミー「鬼病」と同じものとして扱う(【生命力】は、中級妖魔カテゴリのエネミー「鬼病」のものを参照する。【生命力】が減少しても特技が使用不能にならない。また奥義を使用することはできない)。このとき、【血鬼術】を特例修得する。この忍法の使用者が火術、刀術、毒術のいずれかの特技を用いた忍法または奥義の効果を受けたとき、ロストする(【勧誘】の効果で鬼化した場合、この効果を受けないことができる)。
憎き宿敵と同じ存在へと成り下がる。しかし、力を手にいれるには仕方のないことなのだ。
血鬼術
装備 間合なし コストなし なし
この忍法を修得したとき、隠忍の血統の流派忍法(下位流派の流派忍法は含むが、秘伝忍法は含まない)の中から攻撃忍法を1つ特例修得できる。
人を喰らえと本能が訴えている。
鬼の血
サポート 間合なし コストなし 死霊術
自分がシーンプレイヤーのドラマシーンに行動する代わりに使用できる。そのドラマシーンに登場しているエキストラを1人目標に選ぶ。指定技能の判定に成功すると、そのエキストラは低級妖魔カテゴリのエネミーの「鬼童」になり、そのセッションが終了するまで、従者として使用できる。ただしこの従者は【生命力】がなくなるとそのセッションでは使用できなくなる。この忍法で呼び出した「鬼童」には【血鬼術】を特例修得させることができる。また使用者の好きなタイミングでその従者の【生命力】を0点にできる。
自身の血を媒介に鬼を増やす忍法。
不老不死
装備 間合なし コストなし なし
この忍法を修得したとき、古流忍法の攻撃忍法かサポート忍法を2種選ぶ。それらの忍法の使用タイミングで自分の【生命力】を1点消費すると、その忍法を使用できる。
永遠の命を手に入れたことによって実現した秘術。
勧誘
サポート 間合なし コストなし 言霊術
自分がシーンプレイヤーのドラマシーンに使用できる。そのドラマシーンに登場しているキャラクター1人を目標に選ぶ。この忍法の使用者と目標が《言霊術》の判定を行い、目標の達成値がこの忍法の使用者の達成値未満なら目標に【鬼化】を潜在修得させる。以降戦闘中、【鬼化】を潜在修得した目標の【生命力】が0点になったとき、もう一度お互いに《言霊術》の判定を行い、目標の達成値がこの忍法の使用者の達成値未満なら、そのラウンド終了時に目標は【鬼化】を使用する(このときコストはないものとして扱う)。その戦闘が終了するまで、目標を従者として使用できる。この効果は累積しない。
甘言を弄し、相手を鬼へと引き摺り込む。
綺麗な壺
幻術
サポート 間合なし コストなし
自分がシーンプレイヤーのドラマシーンに使用できる。シーンに登場しているキャラクターを目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、目標の【秘密】と【居所】を獲得する。この効果はセッション終了時まで継続する。この忍法はセッション中一度しか使用できない。
壺に化けた鬼を通して、相手を探る。
古流忍法
忍法:日都ヶ島式忍法
平面化
サポート 間合なし コストなし 異形化
「プロット」時、自分がプロットを行う前に使用できる。自分を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、そのラウンドの間、攻撃忍法の標的にならない。代わりに同プロットに自分以外のキャラクターがいた場合、その人数分の【生命力】を減少する。
彼らは影を踏まれることを極端に嫌う。
複製
サポート 間合なし コストなし 異形化
自分がシーンプレイヤーのドラマシーンに使用できる。シーンに登場しているキャラクター1人を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、目標の修得している攻撃忍法かサポート忍法を特例修得する(既にこの忍法の効果で特例修得している場合、古い忍法を未修得にして、新しい忍法を特例修得する)。この効果によって特例修得した忍法は目標の忍法と同一のものとして扱う(使用回数や累積しない効果のものはどちらか片方の効果が使用した時点でもう片方は効果を使用できなくなる)。
影を用いて本物そっくりの忍法を作成する。
俯瞰の眼
サポート 間合なし コストなし 千里眼の術
戦闘中、その戦闘からの脱落が確定したときに使用できる。自分を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、次のラウンド開始時目標のあらゆる状態を前のラウンドが始まったときのものとして扱う(目標が得た奥義の【情報】や【秘密】、【居所】は失わない)。このとき、目標以外にこの忍法を修得しているキャラクターもこの効果を受けることができる。この忍法の判定には使用回数分のマイナス修正を受ける。
時間の流れを俯瞰することで死ぬ前の時間軸へ遡行する。
背景
長所
器用
必要功績点:4
この背景を修得したとき、自分が修得できる忍法を1つ修得する。
器用なあなたは他よりも1つ多く忍法を修得している。
弱き者の力
必要功績点:6
1回のセッションに1度、好きなタイミングで自分よりも階級が高い忍者やそれに相当するエネミーの【生命力】を3点減少させることができる。この「長所」は産屋敷家か、その下位流派であれば必要功績点が通常の半分になる。
弱き者はどうしようもないほど強大な力を前にしたとき、稀に実力以上の力を発揮する。
弱点
短命
功績点:2
この背景の持ち主は【生命力】を1点減少した状態でセッションを開始する(このときなんらかの効果で追加された【生命力】を選ぶことはできない)。この「弱点」は産屋敷家か、その下位流派のキャラクターが修得した場合、さらに追加で功績点を1点獲得できる。
鬼の絶滅を願う彼らは自らの身すら顧みない。
仕掛け
強み
慣らし
【慣らし】が追加された奥義の持ち主は、【追加忍法】で使用する忍法のスペシャル値が2減少する。
覚えた忍法の成功率を高める仕掛け。
弱み
簡略化
すべての奥義
【簡略化】が追加された奥義を使用したとき、その奥義の奥義破り判定にはプラス2の修正がつく。
奥義が破られやすくなる仕掛け。
流派限定
[完全成功]、[判定妨害]、[追加忍法]
【流派限定】を修得したときに好きな上位流派を1つ選ぶ。【流派限定】が追加された奥義は、【流派限定】で選んだ上位流派の忍法の判定にしか使用できなくなる。【流派限定】が追加されたのが【追加忍法】の場合は、選んだ上位流派の忍法しか使用できなくなる。
奥義を使用できる流派を特定する仕掛け。
攻撃異常
[クリティカルヒット]、[範囲攻撃]
【攻撃異常】が追加された奥義は、【生命力】の減少ではなくそれと同じだけの射撃戦ダメージを与える。
与えるダメージを変化させる仕掛け。
更新履歴
2023/7/9
長所に「器用」、「弱き者の力」を追加しました。
弱点に「短命」を追加しました。
Fookeysルール説明
Fookeysとは
食品問題を周知する目的で作成したカードゲームです。
ゲーム概要
ゲーム開始前にウツワとギフトを選択します。
ゲームは1ラウンド2フェイズ制で進行します。
1フェイズ目は買い物フェイズです。
主な行動:ドロー、ギフト
2フェイズ目は食事フェイズです。
主な行動:カードの使用、フードバンク
相手のHPを0にする、または相手の手札が全て腐ったカードになると勝利です。
詳細な説明
フェイズ情報
買い物フェイズ
1ラウンド目に❤️500、🍖0、🔔0、ランダムな6枚のカードがプレイヤーに配られます。
またランダムな3つのミッションが配られ、4ラウンドごとに新しいミッションに入れ替わります。
買い物フェイズではドローかギフトのどちらかを選択できます。
ドローの場合、0-3枚のカードを選択して手札に加えることが可能です。
ギフトの場合、ゲーム開始前に選択したギフトの中から1つ選択して使用可能です。
このとき、使用したギフトは相手に公開します。
食事フェイズ
食事フェイズでは寄付か行動のどちらかを選択できます。
寄付の場合、選択したカードをフードバンクへ寄付する代わりに、1枚につき貢献度🔔+5します。
行動の場合、カードを選択して使用可能です。
ただしカードの使用によってプレイヤーの満腹度が最大満腹度を超えてしまう場合、そのカードは使用できません。
行動順は①寄付、②スピードの数値が高い方、③使用したカードの合計満腹度の低い方の順に決定します。
②と③が両方とも同値の場合、ランダムに行動順を決定します。
ミッションのクリア判定、勝利判定は自身の行動終了後に判定します。
食事フェイズ終了時に手札のカードの消費期限を🦠-1し、🦠0のカードを所持していた場合そのカードは腐ったカードになります。
腐ったカード1枚につき、最大満腹度を🍖-20します。
また自身の満腹度🍖-40します。
フードバンク
フードバンクへ寄付したカード1枚につき、貢献度🔔+5します。
寄付したカードは手札からなくなります。
腐ったカードは寄付することができません。
ミッション
1ラウンド目に3つのミッションが配られ、4ラウンドごとに新しいミッションに入れ替わります。
ミッションをクリアすると、そのミッションに応じた貢献度を獲得します。
ミッションはお互いに進行度とクリア度を共有します。
同じ系列のミッションが同時に配られることはありません。
プレイヤー情報
ステータス
プレイヤーには❤️HP、🍖満腹度、🔔貢献度、🦶スピードの4つのステータスが存在します。
- ❤️HP
プレイヤーの体力を表す数値です。
❤️0になったら敗北になります。
上限は❤️500。 - 🍖満腹度
カードのコストを表す数値です。
使用したカードの満腹度を自身の満腹度に加算します。
満腹度上限を超えてカードを使用することも可能です。
ただし、食事フェイズ開始時に上限を超えている場合はこのフェイズは行動不能になります。
初期上限は🍖200。 - 🔔貢献度
ギフトのコストを表す数値です。
ミッションをクリアすることで、そのミッションに応じた貢献度を自身に加算します。 - 🦶スピード
行動順の速さを表す数値です。
合計満腹度の行動判定より優先して判定されます。
ラウンド終了時に🦶0になります。
ゲーム開始時に❤️500、🍖0、🔔0、ランダムな6枚のカードがプレイヤーに配られます。
カードの所持上限は9枚です。
ウツワ
ゲーム開始前に1体選択可能なキャラクターです。
自身の見た目を変更できます。
ギフト
ゲーム開始前に3つ選択可能なスキルです。
ギフトは買い物フェイズにて、そのギフトに応じた貢献度を消費することで使用可能です。
カード情報
ステータス
カードには🦠消費期限、🍖満腹度、💪マッスル、⚡️テクニック、🛡️シールド、🌟特殊効果の6つのステータスが存在します。
- 🦠消費期限
カードが腐るまでのラウンド数を表す数値です。
食事フェイズ終了時に手札のカードの消費期限を🦠-1し、🦠0のカードを所持していた場合そのカードは腐ったカードになります。
腐ったカードはフードバンクへの寄付、食事フェイズでの使用が不可能になります。 - 🍖満腹度
カードのコストを表す数値です。
使用したカードの満腹度を自身の満腹度に加算します。
満腹度上限を超えてカードを使用するはできません。 - 💪マッスル
相手へ与えるダメージを表す数値です。
ダメージを出しやすく、防がれやすい特徴を持ちます。 - ⚡️テクニック
相手へ与えるダメージを表す数値です。
ダメージを出しにくく、防がれない特徴を持ちます。 - 🛡️シールド
相手から受けるダメージの軽減量を表す数値です。
自身が受けるマッスルダメージをシールドの数値分軽減します。
ただし、テクニックダメージは軽減できません。 - 🌟特殊効果
カードを使用したときに発動する追加効果です。
カードは食事フェイズで使用可能です。
ただしカードの使用によってプレイヤーの満腹度が最大満腹度を超えてしまう場合、そのカードは使用できません。
お互いに相手の持っているカードのカード会社が公開されます。
分類
カードには2種類の分類方法があります。
- 効力分類法
カードの主な効果によって分類する方法です。
・マッスルカード
特殊効果以外でマッスルダメージを与えることが可能なカード種。
・テクニックカード
特殊効果以外でテクニックダメージを与えることが可能なカード種。
・シールドカード
特殊効果以外でシールドを獲得することが可能なカード種。
・サポートカード
上記の効果がなく、特殊効果のみのカード種。 - 所属分類法
カードを作成している会社によって分類する方法です。
・Rapidpot
基本形、満腹度関連のカード種。
・GalDayBee
通常よりマッスルダメージが高いカード種。
・Bianca
通常よりテクニックダメージが高いカード種。
・NORMA
通常よりシールドの獲得値が高いカード種。
・HANAMIE
サポートカードのみのカード種。
・unlimit
他の会社の一部カードを強化したカード種。
更新履歴
2023/5/27
誤字脱字の修正
名称の変更
ブロックカード→シールドカード
2023/5/29
誤字脱字の修正
一部内容の修正
名称の変更
アタックカード→マッスルカード、テクニックカード
2023/5/30
一部の内容の修正
2023/6/15
一部内容の修正
名称の変更
アクションフェイズ→買い物フェイズ
メインフェイズ→食事フェイズ
アイコンの変更
🪙→🔔
✊→⚡️
内容の変更
満腹状態の時、フェイズ終了時の減少満腹度を追加で🍖-30する効果を削除しました。
ラウンド終了時の減少満腹度を🍖-50から🍖-30に減少しました。
2023/7/9
一部内容の修正
内容の変更
プレイヤーの満腹度が上限を超えていた場合、その食事フェイズが行動不能になる効果を削除しました。
選択したウツワに応じて、戦闘BGM、勝利BGM、敗北BGMが変化する効果を削除しました。
カードの使用によってプレイヤーの満腹度が最大満腹度を超えてしまう場合、そのカードは使用できなくなる効果を追加しました。
ミッション、ウツワ、ギフト、カード一覧を追加しました。
2023/7/22
一部内容の修正
内容の変更
腐ったカード1枚につき、最大満腹度を🍖-20する効果を追加しました。
カードの性能変更
-強化
改造ラザニアの与えるテクニックダメージ倍率を3倍から4倍に変更しました。
-弱体化
ミルクの満腹度を🍖25から🍖35に変更しました。
ミッションの内容変更
-調整
セール品★★の獲得貢献度を🔔50から🔔45、条件消費期限を🦠2以下のカードから🦠3以下のカード、必要枚数を5枚以上から8枚以上に変更しました。
ウツワの性能変更
-強化
・プティースポットに腐ったカードによる最大満腹度の減少を受けない効果を追加しました。
・ユウダチにカードやギフトによる回復量を2倍にする効果を追加しました。
・ナベナベにフードバンクに寄付したとき、シールドを🛡+寄付した枚数×50する効果、ギフトを使用したとき、シールドを🛡️+100する効果を追加しました。
・バルグにHPが❤️100以下のとき、与えるマッスルダメージを2倍にする効果、ラウンド終了時、手札のマッスルカードのマッスルダメージを💪+5する効果を追加しました。
・ブランキッスにミッションが配られたとき、ランダムな1つのミッションを自身しかクリアできないようにする効果、使用したカードの合計マッスルダメージが💪50以下のとき、そのダメージをテクニックダメージにする効果を追加しました。
・ガラガシャに自身がカードをドローするとき、そのカードの消費期限を🦠+1する効果を追加しました。
・ガラガシャの1ラウンドにカードを4枚以上使用したとき、スピードを🦶+1する効果の必要枚数を4枚から3枚に変更しました。
-弱体化
・ミューゼのギフトを同時に2つまで使用できる効果を削除しました。
・ユウダチのフードバンクにサポートカードを寄付したとき、その効果を得る効果を削除しました。
・ナベナベのシールドで軽減しきれなかったとき、受けるマッスルダメージが❤️100になる効果を削除しました。
・バルグのダメージを受けると手札にあるマッスルカードのマッスルダメージを💪+20する効果を削除しました。
・ブランキッスの自身の貢献度、所持カードの会社、使用したギフトの種類を相手に公開しない効果を自身の所持カードの会社を相手に公開しない効果へ変更しました。
・ブランキッスの通常のミッションに追加して自分だけのミッションを1つ得る効果、HPが❤️300以下のとき、自身のHPと使用したサポートカードを相手に公開しない効果を削除しました。
・ガラガシャのラウンド終了時に自分の手札のカードの満腹度を🍖-5する効果を削除しました。
2023/11/1
一部内容の修正
内容の変更
ゲーム開始時のHPを❤️600から❤️500に変更しました。
所属分類法のBulBullを削除しました。
ウツワのザンシを削除しました。
2023/11/19
内容の変更
ミッション一覧、カード一覧、ウツワ一覧を削除しました。
2023/11/1
一部内容の修正
内容の変更
ターン終了時の減少満腹度を🍖-30から🍖-40に変更しました。
参考にさせていただいたもの
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